Aug 14, 2023
Putta
Muitas crianças dos anos 90 se lembram dos primeiros videogames e têm muito em comum. Aqui está uma retrospectiva de três dos mais queridos. Os jogos para PC nos anos 90 e início dos anos 2000 eram muito diferentes
Muitas crianças dos anos 90 se lembram dos primeiros videogames e têm muito em comum. Aqui está uma retrospectiva de três dos mais queridos.
Os jogos para PC nos anos 90 e início dos anos 2000 eram uma experiência muito diferente da que é hoje. Parece que foi há muito tempo, quando os videogames chegavam em caixas grandes e coloridas, com grandes manuais e caixas de joias brilhantes, na esperança de atrair o comprador (e provavelmente seus filhos). A alegria de ir às lojas de brinquedos naquela época não era apenas pelos brinquedos, mas também pelos novos videogames nas prateleiras. Os jogos foram relegados a um público muito específico e, muitas vezes, os jogadores mais jovens jogavam nos joelhos dos pais ou irmãos mais velhos para aprender mais sobre esse formato de mídia relativamente novo.
A Humongous Games foi a empresa por trás das primeiras incursões de muitos jogadores no formato. Eram jogos seguros e divertidos, voltados para a educação e reforçando as habilidades da pré-escola para crianças da terceira série, que os pais poderiam se sentir bem em comprar. Mas eles eram muito mais do que isso para tantas pessoas que hoje são pais. Com o recente lançamento da Humongous Classic Collection, é hora de um passeio pela estrada da memória para falar sobre os jogos que apresentaram a muitos jovens um hobby que eles adorariam nas próximas décadas.
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Formada em 1992, a Humongous Entertainment foi ideia de Shelley Day e Ron Gilbert, ambos veteranos do gênero de jogos de aventura com créditos impressionantes, incluindo a série Monkey Island. A empresa rapidamente se tornou conhecida por seus jogos de aventura do tipo apontar e clicar, mas eles eram voltados especificamente para crianças mais novas. Embora seus títulos exigissem algum pensamento criativo em alguns lugares, os níveis extremos da lógica dos jogos de aventura não foram implementados, pois a dificuldade não era o objetivo desses jogos. Houve um foco mais forte no reconhecimento de cores e formas, nas habilidades de leitura e no uso de pistas contextuais para completar as histórias contidas em cada série.
A série "Junior Adventures", como ficou conhecida, começou com Putt-Putt Joins The Parade em 1992. Teve um início particularmente interessante como jogo devido a questões relacionadas aos direitos do motor de jogo e a uma batalha legal entre a LucasArts e Artes Eletrônicas. O que deu ao jogo força suficiente para vender mais de 300.000 cópias no lançamento foi a demo lançada na CompuServe e uma longa crítica escrita nos tempos antigos da internet. 300.000 cópias podem não parecer muito no mercado de jogos atual, mas os jogos eram um hobby de nicho na época em questão, e isso era realmente bastante impressionante. Como comparação, Baldur's Gate II vendeu apenas 225.763 cópias em seu primeiro ano de lançamento, apesar de ser elogiado como um dos maiores jogos de todos os tempos. Era praticamente inédito que um simples jogo infantil vendesse tão bem.
Embora a Humongous Games tenha feito títulos com temas mais adultos, como Total Annihilation, em suas subdivisões, eles nunca teriam a mesma influência cultural que os títulos "Junior Adventures". Putt-Putt, como franquia, colocou a empresa no mapa e abriu caminho para que mais de suas franquias famosas, como Pyjama Sam e Freddi Fish, subissem ao palco. Esses jogos também inspirariam indiretamente o surgimento de videogames de "educação e entretenimento" para o público mais jovem (que muitas vezes eram direcionados com base na série e focados em reforçar as lições aprendidas na escola), mas nunca alcançariam o mesmo nível de cultura pop. reconhecimento de que o catálogo da Humongous Games se manteve até o início dos anos 2000. Infelizmente, a empresa seria dissolvida em 2006, depois de mudar de mãos várias vezes na sequência do colapso das pontocom, mas os seus jogos ainda criariam uma geração inteira de jogadores por uma série de razões.
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Putt-Putt, Freddi Fish, Pyjama Sam e Spy Fox são apenas alguns exemplos das muitas franquias que a Humongous Games criou. Cada um apresentou um mundo incrivelmente interessante e complexo que as crianças poderiam explorar e interagir. Muitos objetos do ambiente tinham animações especiais quando clicados, e os personagens geralmente eram dublados por jovens dubladores. Esses jogos foram feitos pensando nas crianças, mas com humor e ousadia suficiente para que irmãos mais velhos e adultos também pudessem aproveitar a experiência. Eles também foram extremamente inteligentes na forma como usaram piadas visuais, extraindo estilos de animação de desenhos animados que enfatizavam a física de dobrar e esticar e movimentos rápidos para transmitir caracterizações que eram mais fáceis de serem entendidas pelas crianças.